Nhập môn lập trình Python
Tìm hiểu kiến thức cơ bản về lập trình bằng Python trong PictoBlox. Tìm hiểu các khái niệm về thuật toán, vòng lặp, trình tự, câu lệnh điều kiện, toán tử, danh sách và hàm. Tìm hiểu cách tạo trò chơi bằng Python theo cách tương tác.
Tổng quan
Bạn muốn bắt đầu học lập trình nhưng chưa biết bắt đầu từ đâu? Hãy tham gia ngay khóa học “Nhập môn lập trình Python”, nơi bạn sẽ được làm quen với ngôn ngữ lập trình Python thông qua môi trường trực quan PictoBlox. Đây là khóa học lý tưởng giúp bạn hiểu rõ các khái niệm cơ bản về lập trình và áp dụng để tạo ra các chương trình thú vị!
📌 Bạn sẽ học được gì?
✅ Hiểu thuật toán, vòng lặp, trình tự lệnh, câu lệnh điều kiện, toán tử, danh sách và hàm trong Python.
✅ Làm quen với môi trường lập trình PictoBlox, nơi bạn có thể lập trình Python một cách dễ dàng và trực quan.
✅ Viết mã Python để giải quyết các bài toán cơ bản.
✅ Tạo trò chơi và dự án sáng tạo bằng Python thông qua phương pháp học tương tác.
🎯 Ai nên tham gia khóa học này?
🔹 Học sinh, sinh viên muốn bắt đầu học lập trình với Python từ con số 0.
🔹 Người yêu thích công nghệ muốn tìm hiểu về lập trình theo cách dễ hiểu nhất.
🔹 Giáo viên STEM muốn ứng dụng Python vào giảng dạy lập trình cho học sinh.
📖 Nội dung khóa học:
🔹 Giới thiệu về Python và môi trường lập trình PictoBlox
🔹 Hiểu và sử dụng các khái niệm lập trình cơ bản: thuật toán, vòng lặp, câu lệnh điều kiện, danh sách, hàm…
🔹 Lập trình trò chơi và dự án tương tác với Python
🔹 Thực hành với các bài tập ứng dụng thực tế
📅 Hình thức học: Khoá học Online , có thể học bất cứ lúc nào.
📜 Chứng nhận hoàn thành khóa học sau khi hoàn thành bài kiểm tra.
👉 Đăng ký ngay để bắt đầu hành trình khám phá Python và lập trình sáng tạo! 🚀
Chương trình giáo dục
- 12 Sections
- 53 Lessons
- 20 Hours
- Bài 1: Giới thiệu Python5
- Bài 2: Hoạt hình với Python4
- Bài 3: Thuật toán & Lưu đồ6
- Bài 4: Biến và toán tử số học7
- Bài 5: Hàm trong Python7
- Bài 6: Lập trình có điều kiện5
- Bài 7: Vòng lặp trong Python – Vòng lặp While3
- Bài 8: Vòng lặp trong Python – Vòng lặp For3
- Bài 9: Làm việc với chuỗi5
- Bài 10: Danh sách trong Python4
- Bài 11: Trò chơi con bọ trong mê cung3
- Dự án tổng hợp1
Giảng viên:
Requirements
- Điều kiện tham gia : Không
- Yêu cầu bộ dụng cụ: Không
- Phần mềm lập trình: PictoBlox (lập trình Scratch 3.0)
Target audiences
- Học sinh từ 8 -14 tuổi
- Người mới bắt đầu làm quen với lập trình Scratch 3.0
- Giáo viên giảng dạy bộ môn lập trình Scratch dựa trên dự án