Lập trình AI với Quarky
Tìm hiểu về lập trình tương tác với thiết bị, kỹ thuật trí tuệ nhân tạo và ứng dụng công nghệ vào đời thực với PictoBlox và Quarky.
Tổng quan
- Điều kiện tiên quyết: Không yêu cầu
- Yêu cầu bộ dụng cụ: Bộ công cụ STEAM Explorer Kit hoặc Bộ công cụ STEAM Inovator Kit hoặc Bộ công cụ STEAM Education Kit
- Phần mềm lập trình: PictoBlox ( Lập trình Scratch 3.0)
Chương trình giáo dục
- 12 Sections
- 48 Lessons
- 20 Hours
Expand all sectionsCollapse all sections
- Bài 1: Chào Quarky6
- Bài 2: Đèn LED Vui vẻ!4
- Bài 3: Vui vẻ với âm nhạc4
- Bài học 4: Giờ chơi!4
- Bài 5: Bắt chước khuôn mặt với Quarky5
- Bài 6: Hệ thống giám sát thời tiết4
- Bài 7: Hệ thống quản lý chất thải4
- Bài 8: An toàn giao thông với Quarky4
- Bài 9: Nhận diện khuôn mặt với Quarky4
- Bài 10: Hệ thống tự động hóa gia đình – Phần 14
- Bài 11: Hệ thống tự động hóa gia đình – Phần 24
- Bài 12: Dự án Capstone1
Giảng viên:
Requirements
- Điều kiện tham gia : Không
- Yêu cầu bộ dụng cụ: Bộ công cụ tối thiểu : STEAM Explorer Kit
- Phần mềm lập trình: PictoBlox (lập trình Scratch 3.0)
Target audiences
- Học sinh từ 8 -14 tuổi
- Người mới bắt đầu làm quen với lập trình Scratch 3.0
- Giáo viên giảng dạy bộ môn lập trình Scratch dựa trên dự án