Lập trình AI và Robotics với Scratch – Level 2
Khóa học Lập trình AI và Robotics cấp độ 2 này bao gồm các khái niệm nâng cao về Robot và Robot tự động. Học viên sẽ tạo ra các cấu hình khác nhau của robot và xây dựng các ứng dụng thực tế dựa trên chúng như robot tránh chướng ngại vật, máy dò cạnh, robot lái, robot tự lái tiên tiến và robot chọn và đặt tự động hỗ trợ IoT.
Tổng quan
Giới thiệu
Lập trình AI và Robotics với Scratch – Level 2 là chương trình giảng dạy Robotics dành cho các trung tâm hoạt động, trường học và người tự học để giảng dạy các khái niệm nâng cao về Robot và Robot tự động. Học viên sẽ tạo ra các cấu hình khác nhau của robot và xây dựng các ứng dụng thực tế dựa trên chúng như robot tránh chướng ngại vật, máy dò cạnh, robot lái, robot tự lái tiên tiến và robot chọn và đặt tự động hỗ trợ IoT.
- Điều kiện kỹ năng : Hoàn thành khoá học Lập trình AI và Robotics với Scratch – Level 1
- Yêu cầu bộ dụng cụ: STEAM education Kit
- Phần mềm lập trình: PictoBlox (Lập trình Scratch 3.0)
Kết quả học tập
Sau khi hoàn thành chương trình giảng dạy này, học viên sẽ có hiểu biết nâng cao về robot với sự trợ giúp của nhiều dự án khác nhau như:
-
- Robot dõi theo khuôn mặt
- Robot tránh vật cản
- Robot dò line
- Robot tự hành
- Robot phát hiện đối tượng với AI
- Robot nâng/ hạ trong công nghiệp với AI
- Ứng dụng QR code & AI trong hệ thống vận hành với Robot
Ngoài những kết quả học tập nêu trên, chương trình học này còn giúp học viên phát triển các kỹ năng quan trọng như kỹ thuật giải quyết vấn đề và sửa lỗi, tư duy phản biện, lý luận logic và tính sáng tạo.
Chương trình giáo dục
- 4 Sections
- 12 Lessons
- 20 Hours
- Chương 1 : Khái niệm cơ bản về Robotics4
- Chương 2: Robot tự hành3
- Chương 3: Ứng dụng kết hợp trí tuệ nhân tạo và Robot vào thực tế4
- Dự án cuối khóa1
Giảng viên:
Requirements
- Điều kiện tham gia : Hoàn thành Lập trình AI và Robotics với Scratch - Level 1
- Yêu cầu bộ dụng cụ: STEAM EDUCATION KIT
- Phần mềm lập trình : Pictoblox (Scratch 3.0)
Features
- Robot theo dõi (dõi theo) khuôn mặt
- Robot tránh vật cản
- Robot dò line
- Robot tự hành
- Robot theo phát hiện đối tượng bằng AI
- Robot vận chuyển
Target audiences
- Học sinh từ 10 tuổi
- Người mới bắt đầu làm quen với lập trình Scratch 3.0
- Giáo viên giảng dạy bộ môn lập trình Scratch dựa trên dự án